La série immensément populaire « Stranger Things » met en avant dans la culture populaire le monde perturbant de MK-ULTRA, mélangé avec de la fantaisie et de la science fiction.
Grâce à son histoire et son symbolisme, la série révèle une vérité plus profonde sur son sujet, dont beaucoup ne croient et n’acceptent pas.
Nous allons examiner la signification plus profonde de Stranger Things.
La série immensément populaire « Stranger Things » met en avant dans la culture populaire le monde perturbant de MK-ULTRA, mélangé avec de la fantaisie et de la science fiction.
Grâce à son histoire et son symbolisme, la série révèle une vérité plus profonde sur son sujet, dont beaucoup ne croient et n’acceptent pas.
Nous allons examiner la signification plus profonde de Stranger Things.
Attention: spoilers monumentaux à venir !
Attention: spoilers monumentaux à venir !

Glorifié pour son histoire passionnante et son action stellaire, Stranger Things est rapidement devenu un hit monumental. mettant en vedette un groupe d’enfants jouant à Donjons et Dragons et qui font du vélo autour de leur quartier tout en communiquant avec des Talkies walkies, La série a apporté une forte dose de nostalgie des années quatre-vingts avec une rare authenticité. Plus important encore, Stranger Things a également porté en avant dans la culture populaire un sujet qui a été tabou pendant des décennies : Le monde du projet MK-ULTRA et ses pratiques horribles. (Si vous ne connaissez pas le MK-ULTRA, lisez cet article en premier)

En s’opposant continuellement à la vérité avec la fiction, l’horreur de la réalité avec le bonheur de la fantaisie, la laideur de l’humanité avec l’innocence des enfants, Stranger Things a une forte signification dualiste. Ceci est souligné par le fait que l’aventure se déroule sur deux mondes séparés, le « monde réel » et le « monde à l’envers », une version sombre et maléfique de la réalité. Bien que séparés, ces mondes sont connectés par une passerelle, dont presque personne ne connaît. L’existence de cette passerelle est cachée au public, mais elle l’affecte de plusieurs façons. Stranger Things traite de la façon dont ceux qui nous gouvernent sont impliqués dans des « choses étranges » que la plupart peuvent même pas imaginer. Grâce à son histoire, ses personnages et son symbolisme, la série révèle le côté le plus sombre de l’élite … en partie. Examinons plus en profondeur l’histoire.

Glorifié pour son histoire passionnante et son action stellaire, Stranger Things est rapidement devenu un hit monumental. mettant en vedette un groupe d’enfants jouant à Donjons et Dragons et qui font du vélo autour de leur quartier tout en communiquant avec des Talkies walkies, La série a apporté une forte dose de nostalgie des années quatre-vingts avec une rare authenticité. Plus important encore, Stranger Things a également porté en avant dans la culture populaire un sujet qui a été tabou pendant des décennies : Le monde du projet MK-ULTRA et ses pratiques horribles. (Si vous ne connaissez pas le MK-ULTRA, lisez cet article en premier)

En s’opposant continuellement à la vérité avec la fiction, l’horreur de la réalité avec le bonheur de la fantaisie, la laideur de l’humanité avec l’innocence des enfants, Stranger Things a une forte signification dualiste. Ceci est souligné par le fait que l’aventure se déroule sur deux mondes séparés, le « monde réel » et le « monde à l’envers », une version sombre et maléfique de la réalité. Bien que séparés, ces mondes sont connectés par une passerelle, dont presque personne ne connaît. L’existence de cette passerelle est cachée au public, mais elle l’affecte de plusieurs façons. Stranger Things traite de la façon dont ceux qui nous gouvernent sont impliqués dans des « choses étranges » que la plupart peuvent même pas imaginer. Grâce à son histoire, ses personnages et son symbolisme, la série révèle le côté le plus sombre de l’élite … en partie. Examinons plus en profondeur l’histoire.

ENTRE RÉALITÉ ET FICTION

ENTRE RÉALITÉ ET FICTION

La série commence avec quatre amis, Mike, Will, Dustin et Lucas, jouant à Donjons & Dragons. Mike, le maître du donjon, établit la prémisse de la quête de ses amis. Il établit également la prémisse de la série entière.

La série commence avec quatre amis, Mike, Will, Dustin et Lucas, jouant à Donjons & Dragons. Mike, le maître du donjon, établit la prémisse de la quête de ses amis. Il établit également la prémisse de la série entière.

Quelque chose arrive. Quelque chose avide de sang. Une ombre se développe sur le mur derrière vous, vous avaler dans l'obscurité. C'est presque là.

Quelque chose arrive. Quelque chose avide de sang. Une ombre se développe sur le mur derrière vous, vous avaler dans l'obscurité. C'est presque là.

La campagne Donjons & Dragons de Mike dure près de dix heures. La première saison de Stranger Things dure près de dix heures.

Alors que les garçons sont finalement confrontés au monde horrible du contrôle mental du gouvernement, leur aventure est constamment comparée à une quête de Donjons & Dragons. Will, le garçon qui est enlevé par le gouvernement, est le sorcier de la parti. La force des sorciers réside dans leur esprit car ils sont capables de magie et d’autres choses paranormales telles que la téléportation et la télékinésie. Comme nous le verrons plus tard, c’est sur la programmation Theta MK-ULTRA.

Dans ce sens, les objectifs sombres et perturbateurs de l’élite occulte sont directement opposés à l’innocence et à l’émotion des enfants.

Alors que les garçons sont finalement confrontés au monde horrible du contrôle mental du gouvernement, leur aventure est constamment comparée à une quête de Donjons & Dragons. Will, le garçon qui est enlevé par le gouvernement, est le sorcier de la parti. La force des sorciers réside dans leur esprit car ils sont capables de magie et d’autres choses paranormales telles que la téléportation et la télékinésie. Comme nous le verrons plus tard, c’est sur la programmation Theta MK-ULTRA.

Dans ce sens, les objectifs sombres et perturbateurs de l’élite occulte sont directement opposés à l’innocence et à l’émotion des enfants.

Will sera enlevé par le gouvernement qui est assimilé au sorcier coincé dans le Vallée des ombres avec la Demogorgon.

Essentiellement, les créateurs de la série sont les maîtres du donjon qui emmènent les téléspectateurs pour une quête de 10 heures. Mais alors que D & D c’est de la fantaisie, les événements qui se passent dans Stranger Things sont basés sur des choses très étranges qui ont réellement eu lieu.

Essentiellement, les créateurs de la série sont les maîtres du donjon qui emmènent les téléspectateurs pour une quête de 10 heures. Mais alors que D & D c’est de la fantaisie, les événements qui se passent dans Stranger Things sont basés sur des choses très étranges qui ont réellement eu lieu.

BASÉ SUR LE PROJET MONTAUK

BASÉ SUR LE PROJET MONTAUK

Chérie, nous devons leur faire confiance. C'est notre gouvernement. Ils sont de notre côté.

Chérie, nous devons leur faire confiance. C'est notre gouvernement. Ils sont de notre côté.

Compte tenu de ce qui se passe dans la série, la citation ci-dessus, décrite par un père désemparé, prend une signification profondément ironique. L’histoire décrit en effet un gouvernement de l’ombre qui existe indépendamment de son mandat et qui évolue entièrement hors de la vue du public, en participant à des programmes, des expériences et des missions qui dépassent complètement le public, tout en contrôlant les ressources et les réseaux du pays. Dans Stranger Things, les principales organisations nommées sont la CIA, la NSA et le Département de l’Énergie.

Compte tenu de ce qui se passe dans la série, la citation ci-dessus, décrite par un père désemparé, prend une signification profondément ironique. L’histoire décrit en effet un gouvernement de l’ombre qui existe indépendamment de son mandat et qui évolue entièrement hors de la vue du public, en participant à des programmes, des expériences et des missions qui dépassent complètement le public, tout en contrôlant les ressources et les réseaux du pays. Dans Stranger Things, les principales organisations nommées sont la CIA, la NSA et le Département de l’Énergie.

Le site de programmation MK et la passerelle vers le ‘monde à l’envers’ sont situés dans un laboratoire national du département américain de l’Énergie.

Le Département américain de l’Énergie actuel est l’une de ces organisations gigantesques financées par le gouvernement fédéral (il a reçu 24 milliards de dollars en 2014) et exploite une infrastructure massive dans tout le pays. Pourtant, très peu de gens savent vraiment ce qui se passe dans ces laboratoires.

Le Département américain de l’Énergie actuel est l’une de ces organisations gigantesques financées par le gouvernement fédéral (il a reçu 24 milliards de dollars en 2014) et exploite une infrastructure massive dans tout le pays. Pourtant, très peu de gens savent vraiment ce qui se passe dans ces laboratoires.

Le département de l’Énergie des États-Unis (United States Department of Energy, DoE), est un département de l’administration fédérale américaine, responsable de la politique énergétique et de la sûreté nucléaire. Ses domaines de compétences incluent le programme national d’armement nucléaire, la fabrication de réacteurs nucléaires pour la Marine des États-Unis, la gestion des économies d’énergie, la recherche liée à l’énergie, la gestion des déchets radioactifs et la production domestique d’énergie. Le ministère soutient également la recherche scientifique dans d’autres domaines, et plus que n’importe quelle autre agence fédérale américaine, notamment au travers du réseau des laboratoires nationaux.

Wikipédia

Le département de l’Énergie des États-Unis (United States Department of Energy, DoE), est un département de l’administration fédérale américaine, responsable de la politique énergétique et de la sûreté nucléaire. Ses domaines de compétences incluent le programme national d’armement nucléaire, la fabrication de réacteurs nucléaires pour la Marine des États-Unis, la gestion des économies d’énergie, la recherche liée à l’énergie, la gestion des déchets radioactifs et la production domestique d’énergie. Le ministère soutient également la recherche scientifique dans d’autres domaines, et plus que n’importe quelle autre agence fédérale américaine, notamment au travers du réseau des laboratoires nationaux.

Wikipédia

Stranger Things a lieu dans la ville fictive de Hawkins, en Indiana, où un laboratoire national agit en tant que site de programmation MK-ULTRA.

Il est intéressant de noter que le titre original de la série était Montauk et qu’elle était censée avoir lieu à Montauk, dans l’État de New York. Pour ceux qui ont fait des recherches sur le contrôle mental de la CIA, ce nom devrait sonner comme une cloche. Montauk est le site de Camp Hero, la base militaire où s’est déroulé le projet Montauk infâme et largement spéculé.

Stranger Things a lieu dans la ville fictive de Hawkins, en Indiana, où un laboratoire national agit en tant que site de programmation MK-ULTRA.

Il est intéressant de noter que le titre original de la série était Montauk et qu’elle était censée avoir lieu à Montauk, dans l’État de New York. Pour ceux qui ont fait des recherches sur le contrôle mental de la CIA, ce nom devrait sonner comme une cloche. Montauk est le site de Camp Hero, la base militaire où s’est déroulé le projet Montauk infâme et largement spéculé.

Le projet Montauk désigne un projet militaire de recherche paranormale top-secret qui aurait été mené par le gouvernement des États-Unis à la suite de l'expérience de Philadelphie. Les rumeurs et certains témoignages font état de manipulations mentales, de développement des pouvoirs psychiques,de téléportation,et de voyage dans le temps...

Le proiet Montauk remonte à 1943 avec ce que l'on appelle communément l'Expérience de Philadelphie (Philadelphia Experiment) : l'objectif de cette expérience était de rendre un navire, l'USS Eldridge, indétectable par les radars ; des témoins affirment qu'il y a eu des conséquences inattendues et tout à fait surprenantes.
L'USS Eldridge serait devenu invisible et aurait même été transporté dans un autre espace-temps ! Les marins, cobayes "volontaires", auraient été transportés hors de notre dimension et, de retour ici-bas seraient revenus traumatisés et désorientés ( des cas de psychoses graves et des syndromes post-traumatiques auraient été répertoriés).
Certains auraient étrangement disparu ( volatilisés, littéralement), d'autres auraient été retrouvés à plusieurs centaines de mètres, d'autres encore ont été encastrés dans le blindage; ceux qui ont survécu auraient été placés dans des asiles et toute l'affaire auraient été enterrée. Après la guerre, les autorités américaines ont décidé de poursuivre les recherches (Projet Phoenix) sous la tutelle de John Von Neumann, l'un des cadres responsables de l'expérience de Philadelphie.

Le Projet Phoenix avait pour objectif principal de comprendre et de maîtriser la façon dont l'esprit fonctionne. En effet, lors de l'Expérience de Philadelphie, un nouveau type de blindage électromagnétique avait été utilisé sur l'USS Eldridge et la manipulation du champ magnétique était destinée à avoir des applications militaires (guerre psychologique).
Von Neumann décide alors de s'appuyer sur les énormes ressources du complexe militaro-industriel et la technologie informatique développée pour mener à bien l'Expérience de Philadelphie afin de définir un protocole permettant de contrôler l'esprit.
C'est donc sous ce nom de Phoenix Project que le Montauk Projet aurait donc débuté au Brookhaven National Laboratory (BNL), à Long Island, New York. Il aurait été rapidement transféré sur une base désaffectée à Montauk, New York, site où se trouvait une installation radar de pointe , le radar SAGE, utilisant la même bande-fréquence que celle utilisée pour pénétrer la conscience humaine.
Au fil des ans, les chercheurs auraient perfectionné leurs techniques de contrôle de l'esprit. En développant les capacités psychiques des individus, Von Neumann et son équipe seraient parvenus à capter les pensées et à les amplifier !
Les amplifier à tel point que de la matière (du réel, donc) aurait été créée à partir de projections psychiques. Plus extraordinaire encore, Von Neumann aurait réussi à contrôler la matérialisation mais aussi le moment de l'apparition d'une pensée précise dans la réalité objective et matérielle... Ses expérimentations l'auraient en effet conduit à la conviction que l'on pouvait plier temps lui-même!
Diverses expériences auraient ainsi été menées dans le cadre du projet Montauk : téléportation, télékinésie , radiodiffusion subliminale destinée à un large public, étude des capacités de médiums et de voyants.

Le projet Montauk désigne un projet militaire de recherche paranormale top-secret qui aurait été mené par le gouvernement des États-Unis à la suite de l'expérience de Philadelphie. Les rumeurs et certains témoignages font état de manipulations mentales, de développement des pouvoirs psychiques,de téléportation,et de voyage dans le temps...

Le proiet Montauk remonte à 1943 avec ce que l'on appelle communément l'Expérience de Philadelphie (Philadelphia Experiment) : l'objectif de cette expérience était de rendre un navire, l'USS Eldridge, indétectable par les radars ; des témoins affirment qu'il y a eu des conséquences inattendues et tout à fait surprenantes.
L'USS Eldridge serait devenu invisible et aurait même été transporté dans un autre espace-temps ! Les marins, cobayes "volontaires", auraient été transportés hors de notre dimension et, de retour ici-bas seraient revenus traumatisés et désorientés ( des cas de psychoses graves et des syndromes post-traumatiques auraient été répertoriés).
Certains auraient étrangement disparu ( volatilisés, littéralement), d'autres auraient été retrouvés à plusieurs centaines de mètres, d'autres encore ont été encastrés dans le blindage; ceux qui ont survécu auraient été placés dans des asiles et toute l'affaire auraient été enterrée. Après la guerre, les autorités américaines ont décidé de poursuivre les recherches (Projet Phoenix) sous la tutelle de John Von Neumann, l'un des cadres responsables de l'expérience de Philadelphie.

Le Projet Phoenix avait pour objectif principal de comprendre et de maîtriser la façon dont l'esprit fonctionne. En effet, lors de l'Expérience de Philadelphie, un nouveau type de blindage électromagnétique avait été utilisé sur l'USS Eldridge et la manipulation du champ magnétique était destinée à avoir des applications militaires (guerre psychologique).
Von Neumann décide alors de s'appuyer sur les énormes ressources du complexe militaro-industriel et la technologie informatique développée pour mener à bien l'Expérience de Philadelphie afin de définir un protocole permettant de contrôler l'esprit.
C'est donc sous ce nom de Phoenix Project que le Montauk Projet aurait donc débuté au Brookhaven National Laboratory (BNL), à Long Island, New York. Il aurait été rapidement transféré sur une base désaffectée à Montauk, New York, site où se trouvait une installation radar de pointe , le radar SAGE, utilisant la même bande-fréquence que celle utilisée pour pénétrer la conscience humaine.
Au fil des ans, les chercheurs auraient perfectionné leurs techniques de contrôle de l'esprit. En développant les capacités psychiques des individus, Von Neumann et son équipe seraient parvenus à capter les pensées et à les amplifier !
Les amplifier à tel point que de la matière (du réel, donc) aurait été créée à partir de projections psychiques. Plus extraordinaire encore, Von Neumann aurait réussi à contrôler la matérialisation mais aussi le moment de l'apparition d'une pensée précise dans la réalité objective et matérielle... Ses expérimentations l'auraient en effet conduit à la conviction que l'on pouvait plier temps lui-même!
Diverses expériences auraient ainsi été menées dans le cadre du projet Montauk : téléportation, télékinésie , radiodiffusion subliminale destinée à un large public, étude des capacités de médiums et de voyants.

Base Camp Hero à Montauk

Les créateurs de Stranger Things ont été clairement inspirés par la « légende » du projet Montauk. Les créateurs ont finalement choisi de fonder la série dans une ville fictive de l’Indiana. Bien que l’emplacement est différent, le même gouvernement de l’ombre est derrière l’action dans Stranger Things.

Les créateurs de Stranger Things ont été clairement inspirés par la « légende » du projet Montauk. Les créateurs ont finalement choisi de fonder la série dans une ville fictive de l’Indiana. Bien que l’emplacement est différent, le même gouvernement de l’ombre est derrière l’action dans Stranger Things.

À l’intérieur du laboratoire national, les appels téléphoniques effectués par les citoyens sont surveillés.

Le gouvernement utilise les camions ‘Hawkins Power and Light’ pour se déplacer inaperçu dans la communauté, alors qu’ils puisent dans les téléphones et recherche dans les maisons.

Alors que le projet MK-ULTRA aurait été enterré dans les années 1970, il est toujours fort dans Stranger Things.

Dans Stranger Things, le gouvernement de l’ombre prend toutes les mesures nécessaires pour couvrir ses pistes :
Il espionne les citoyens, tue ceux qui en savent trop (faire paraître en suicide), fausse la mort des enfants enlevés et entrave les enquêteurs à la recherche de la vérité. En bref, le gouvernement de l’ombre fonctionne au-dessus de la loi et remplace tous les niveaux de gouvernement.

Jim Hopper, le chef de la police de Dawkins, découvre lentement le système du gouvernement fédéral.

Dans Stranger Things, le gouvernement de l’ombre prend toutes les mesures nécessaires pour couvrir ses pistes :
Il espionne les citoyens, tue ceux qui en savent trop (faire paraître en suicide), fausse la mort des enfants enlevés et entrave les enquêteurs à la recherche de la vérité. En bref, le gouvernement de l’ombre fonctionne au-dessus de la loi et remplace tous les niveaux de gouvernement.

Jim Hopper, le chef de la police de Dawkins, découvre lentement le système du gouvernement fédéral.

Je sais que vous faites des expériences sur des petits enfants kidnappés dont vous avez lavé le cerveau des parents. Et je sais que vous êtes allé un peu trop loin cette fois-ci

Je sais que vous faites des expériences sur des petits enfants kidnappés dont vous avez lavé le cerveau des parents. Et je sais que vous êtes allé un peu trop loin cette fois-ci

Les choses vont vraiment trop loin. À la différence de ce qu’on prétend du projet de Montauk, les expériences menées au National Laboratory dans Stranger Things conduisent à l’ouverture d’une porte d’entrée à une dimension sombre et à la création d’un monstre sans visage. Tirer parti des forces les plus sombres sur Terre ne mène jamais à de bonnes choses.

Les choses vont vraiment trop loin. À la différence de ce qu’on prétend du projet de Montauk, les expériences menées au National Laboratory dans Stranger Things conduisent à l’ouverture d’une porte d’entrée à une dimension sombre et à la création d’un monstre sans visage. Tirer parti des forces les plus sombres sur Terre ne mène jamais à de bonnes choses.

LE MONDE À L'ENVERS ET LE DEMOGORGON

LE MONDE À L'ENVERS ET LE DEMOGORGON

Les expériences intenses et dangereuses au laboratoire national engendrent la création d’un portail menant au Monde à l’envers – une version sombre et maléfique du monde réel. Les enfants le comparent à la Vallée des Ombres dans Donjons & Dragons.

Les expériences intenses et dangereuses au laboratoire national engendrent la création d’un portail menant au Monde à l’envers – une version sombre et maléfique du monde réel. Les enfants le comparent à la Vallée des Ombres dans Donjons & Dragons.

C'est un lieu de décadence et de mort. Un lieu hors phase. Un lieu de monstres. C'est à côté de vous et vous ne le voyez même pas.

C'est un lieu de décadence et de mort. Un lieu hors phase. Un lieu de monstres. C'est à côté de vous et vous ne le voyez même pas.

Le portail qui mène à cette autre dimension est tellement puissant qu’il modifie le champ magnétique de la zone qui l’entoure, ce qui amène les compas à dévier du vrai Nord. Symboliquement, cela représente la façon dont les relations de l’élite occulte affectent indirectement toute la population.

Le monde actuel de MK-ULTRA s’appuie sur le domaine métaphysique, l’ésotérique et de l’occulte – et non à des fins bienveillantes. Constamment et intensément tirer le pouvoir des forces sombres finalement déchaînées par les produits ont un effet sur les masses sans méfiance. En bref, les gens perdent leur « vrai nord ».

Dans Stranger Things, le produit qui émerge du Monde à l’envers est un monstre sans visage – une créature que les enfants surnomme « Demogorgon ».

Le portail qui mène à cette autre dimension est tellement puissant qu’il modifie le champ magnétique de la zone qui l’entoure, ce qui amène les compas à dévier du vrai Nord. Symboliquement, cela représente la façon dont les relations de l’élite occulte affectent indirectement toute la population.

Le monde actuel de MK-ULTRA s’appuie sur le domaine métaphysique, l’ésotérique et de l’occulte – et non à des fins bienveillantes. Constamment et intensément tirer le pouvoir des forces sombres finalement déchaînées par les produits ont un effet sur les masses sans méfiance. En bref, les gens perdent leur « vrai nord ».

Dans Stranger Things, le produit qui émerge du Monde à l’envers est un monstre sans visage – une créature que les enfants surnomme « Demogorgon ».

Le Demogorgon enlève les enfants et les emmène dans le Monde à l’envers.

Bien que ce monstre soit un pur personnage de science-fiction, il représente symboliquement le côté généreux et monstrueux des expériences « scientifiques » de l’élite occulte. Attiré par le sang des enfants, le Demogorgon les fait disparaître de la surface de la Terre et les emmène dans le Monde à l’envers, ce qui représente le monde obscure, maléfique et dissocié de l’élite occulte. Lors de la description de Demogorgon, les personnages de la série disent tous qu’ « il n’a pas de visage » (tout comme le système MK du monde réel n’a pas de visage). Le nom donné à ce monstre, Demogorgon, est significatif. Il se réfère à une puissante force démoniaque :

Bien que ce monstre soit un pur personnage de science-fiction, il représente symboliquement le côté généreux et monstrueux des expériences « scientifiques » de l’élite occulte. Attiré par le sang des enfants, le Demogorgon les fait disparaître de la surface de la Terre et les emmène dans le Monde à l’envers, ce qui représente le monde obscure, maléfique et dissocié de l’élite occulte. Lors de la description de Demogorgon, les personnages de la série disent tous qu’ « il n’a pas de visage » (tout comme le système MK du monde réel n’a pas de visage). Le nom donné à ce monstre, Demogorgon, est significatif. Il se réfère à une puissante force démoniaque :

Dans le jeu de rôle Donjons et Dragons, Démogorgon est un puissant Prince Démon. Il est connu comme le Prince des Démons, un titre autoproclamé qu'il garde par la force de sa vertu, son pouvoir et son influence ; titre qui en bout de ligne, est reconnu par les mortels et par les démons.

Wikipédia

Dans le jeu de rôle Donjons et Dragons, Démogorgon est un puissant Prince Démon. Il est connu comme le Prince des Démons, un titre autoproclamé qu'il garde par la force de sa vertu, son pouvoir et son influence ; titre qui en bout de ligne, est reconnu par les mortels et par les démons.

Wikipédia

L’origine du mot Demogorgon lui-même se réfère à une entité maléfique mentionnée par les spécialistes occultes.

L’origine du mot Demogorgon lui-même se réfère à une entité maléfique mentionnée par les spécialistes occultes.

Demogorgon est un nom utilisé pour désigner une divinité ou un démon païenne, associé au monde souterrain et envisagé comme un être primordial puissant, dont le nom avait été tabou.

Ibid.

Demogorgon est un nom utilisé pour désigner une divinité ou un démon païenne, associé au monde souterrain et envisagé comme un être primordial puissant, dont le nom avait été tabou.

Ibid.

Dans la série, Demogorgon représente l’élite satanique qui se nourrit du sang des innocents, enlève les enfants et les utilise pour gagner du pouvoir.

À un moment donné, Brenner, le gestionnaire MK, dit une phrase importante :

Dans la série, Demogorgon représente l’élite satanique qui se nourrit du sang des innocents, enlève les enfants et les utilise pour gagner du pouvoir.

À un moment donné, Brenner, le gestionnaire MK, dit une phrase importante :

Six ... six ... six personnes ont été prises cette semaine.

Six ... six ... six personnes ont été prises cette semaine.

Bien que cela semble aléatoire, Brenner répète le mot « six » trois fois en se référant à ceux qui ont été enlevés à Hawkins. C’est une façon codée de dire que les enfants disparus sont nourris au système 666? Une chose est sûre, Will Byers est l’un d’entre eux.

Bien que cela semble aléatoire, Brenner répète le mot « six » trois fois en se référant à ceux qui ont été enlevés à Hawkins. C’est une façon codée de dire que les enfants disparus sont nourris au système 666? Une chose est sûre, Will Byers est l’un d’entre eux.

Pris au piège dans le Monde à l’envers, Will Byers est progressivement pris en charge par une chose dégoûtante pénétrant son corps. Un autre enfant détruit par le système MK.

Une autre victime du système est Onze, un esclave MK qui a été enlevé à la naissance.

Une autre victime du système est Onze, un esclave MK qui a été enlevé à la naissance.

ONZE

ONZE

Onze déforme une canette en utilisant son esprit.

Onze est une jeune fille qui s’est échappé du Laboratoire national en utilisant ses « super-pouvoirs ». Grâce à des éléments d’information et des flash-backs saupoudrés à travers la série, les téléspectateurs finissent par rassembler l’histoire tragique de Onze – qui reflète le sort de milliers d’enfants qui ont disparu au cours des dernières décennies. En effet, à travers l’histoire de Onze, Stranger Things décrit des parties du programme MK-ULTRA du monde réel.

Onze est la fille d’une femme nommée Terry qui a volontairement participé à des expériences liées au projet MK-ULTRA. Terry est convaincu que Onze lui a été volé par la CIA après une « fausse couche » au troisième trimestre.

Comme indiqué dans les articles précédents, les esclaves MK féminines sont parfois victimes de « fausses couches » pour causer des traumatisme. Les bébés nés de ces situations sont plus faciles à programmer car ils ont déjà été traumatisés.

Onze est une jeune fille qui s’est échappé du Laboratoire national en utilisant ses « super-pouvoirs ». Grâce à des éléments d’information et des flash-backs saupoudrés à travers la série, les téléspectateurs finissent par rassembler l’histoire tragique de Onze – qui reflète le sort de milliers d’enfants qui ont disparu au cours des dernières décennies. En effet, à travers l’histoire de Onze, Stranger Things décrit des parties du programme MK-ULTRA du monde réel.

Onze est la fille d’une femme nommée Terry qui a volontairement participé à des expériences liées au projet MK-ULTRA. Terry est convaincu que Onze lui a été volé par la CIA après une « fausse couche » au troisième trimestre.

Comme indiqué dans les articles précédents, les esclaves MK féminines sont parfois victimes de « fausses couches » pour causer des traumatisme. Les bébés nés de ces situations sont plus faciles à programmer car ils ont déjà été traumatisés.

Les familles qui voulaient les enfants dissociés ont appris que les bébés pourraient être nés dissociés si l'enfant dans l'utérus est torturé. Des aiguilles minces sont insérées à travers la mère dans le fœtus pour piqueter l'enfant prématuré. Les mères, qui sont enceintes d'enfants à programmer, sont également sévèrement traumatisées pendant leur grossesse avec tout un éventail de traumatismes qui traumatisent simultanément les bébés qu'ils portent.

Fritz SpringmeierLa Formule Illuminati pour créer un esclave sous contrôle mental Indétectable

Les familles qui voulaient les enfants dissociés ont appris que les bébés pourraient être nés dissociés si l'enfant dans l'utérus est torturé. Des aiguilles minces sont insérées à travers la mère dans le fœtus pour piqueter l'enfant prématuré. Les mères, qui sont enceintes d'enfants à programmer, sont également sévèrement traumatisées pendant leur grossesse avec tout un éventail de traumatismes qui traumatisent simultanément les bébés qu'ils portent.

Fritz SpringmeierLa Formule Illuminati pour créer un esclave sous contrôle mental Indétectable

En visitant la chambre destinée à Onze à la maison de sa mère, le lapin blanc d’Alice au pays des merveilles est mis en évidence. C’est un symbole important dans le monde du contrôle mental. De la même façon que le lapin blanc attire Alice dans le miroir, les manipulateurs MK attirent des esclaves dans le côté obscur du contrôle mental.

Dans Stranger Things, Onze est né avec un ensemble spécifique de compétences.

Dans Stranger Things, Onze est né avec un ensemble spécifique de compétences.

Dit qu'elle est née avec des 'capacités spéciales'. Télépathie, télékinésie. Vous savez, vous pouvez le faire avec votre esprit. C'est pourquoi le grand méchant homme a volé Jane. Son bébé est une arme contre les combats.

Dit qu'elle est née avec des 'capacités spéciales'. Télépathie, télékinésie. Vous savez, vous pouvez le faire avec votre esprit. C'est pourquoi le grand méchant homme a volé Jane. Son bébé est une arme contre les combats.

En termes MK, Onze est un produit de la programmation Theta, qui est centré sur la perception extrasensorielle (ESP). cependant il n’y a rien de « science-fiction » à ce sujet. Il est documenté que la CIA a investi des dizaines de millions de dollars dans la recherche de ce domaine.

En termes MK, Onze est un produit de la programmation Theta, qui est centré sur la perception extrasensorielle (ESP). cependant il n’y a rien de « science-fiction » à ce sujet. Il est documenté que la CIA a investi des dizaines de millions de dollars dans la recherche de ce domaine.

THETA - Considéré comme programmation psychique. Les lignées de sang (ceux qui viennent de lignées sataniques multi-générationnelles) voulaient montrer leur meilleure propension pour des capacités psychiques que ceux qui ne viennent pas de ces lignées. En raison de limites évidentes, plusieurs formes de systèmes de contrôle mental électroniques ont été cependant développées et introduites, à savoir des implants cérébraux, des lasers à énergie directe utilisant des micro ondes et/ou des ondes électromagnétiques. On dit qu’ils sont utilisés conjointement avec des ordinateurs très sophistiqués et des systèmes de localisation par satellite.

Ron PattonMind Control

THETA - Considéré comme programmation psychique. Les lignées de sang (ceux qui viennent de lignées sataniques multi-générationnelles) voulaient montrer leur meilleure propension pour des capacités psychiques que ceux qui ne viennent pas de ces lignées. En raison de limites évidentes, plusieurs formes de systèmes de contrôle mental électroniques ont été cependant développées et introduites, à savoir des implants cérébraux, des lasers à énergie directe utilisant des micro ondes et/ou des ondes électromagnétiques. On dit qu’ils sont utilisés conjointement avec des ordinateurs très sophistiqués et des systèmes de localisation par satellite.

Ron PattonMind Control

La programmation Theta tire son nom, de même que les programmations Béta, Delta et Alpha, des quatre types d'ondes cérébrales EEG. Les ondes Thêta sont fréquentes chez les enfants. (…). La guerre psychique est devenue une branche de la programmation Monarch. Voici la programmation thêta. C'est le mariage de pratiques occultes et d'une science ultramoderne. L'idée est d'être en mesure de copier ce qu'a fait Elisée au roi de Syrie (2 KG 6:11-12) quand il a espionné les ennemis ''télépathiquement'', découvert ses plans, et ainsi ruiné ses chances de succès. Aujourd'hui, c'est ce qu'on appelle «ESPionnage», et l'expression employée par l'armée des États-Unis est «psychotronique».

Que le public perçoive la guerre médiumnique comme valable ou non, des milliards de dollars ont été dépensés à ce sujet, et de nombreux modèles Theta produit. (…)

Comme on ne peut pas toujours donner à tous les esclaves une programmation thêta, on a implanté chirurgicalement dans le cerveau d'autres un récepteur/transmetteur de sodium/lithium à haute fréquence couplé avec un condensateur de décharge multi-niveaux . Cela donne aux gestionnaires la possibilité de téléguider le cerveau de la victime par une commande à distance. Lorsque le récepteur capte les signaux, ils stimulent électroniquement certaines zones du cerveau qui déclenchent à leur tour la programmation pré-sélectionnée. On implante aujourd'hui un pourcentage élevé d'esclaves Monarch.

Fritz SpringmeierLa Formule Illuminati pour créer un esclave sous contrôle mental Indétectable

La programmation Theta tire son nom, de même que les programmations Béta, Delta et Alpha, des quatre types d'ondes cérébrales EEG. Les ondes Thêta sont fréquentes chez les enfants. (…). La guerre psychique est devenue une branche de la programmation Monarch. Voici la programmation thêta. C'est le mariage de pratiques occultes et d'une science ultramoderne. L'idée est d'être en mesure de copier ce qu'a fait Elisée au roi de Syrie (2 KG 6:11-12) quand il a espionné les ennemis ''télépathiquement'', découvert ses plans, et ainsi ruiné ses chances de succès. Aujourd'hui, c'est ce qu'on appelle «ESPionnage», et l'expression employée par l'armée des États-Unis est «psychotronique».

Que le public perçoive la guerre médiumnique comme valable ou non, des milliards de dollars ont été dépensés à ce sujet, et de nombreux modèles Theta produit. (…)

Comme on ne peut pas toujours donner à tous les esclaves une programmation thêta, on a implanté chirurgicalement dans le cerveau d'autres un récepteur/transmetteur de sodium/lithium à haute fréquence couplé avec un condensateur de décharge multi-niveaux . Cela donne aux gestionnaires la possibilité de téléguider le cerveau de la victime par une commande à distance. Lorsque le récepteur capte les signaux, ils stimulent électroniquement certaines zones du cerveau qui déclenchent à leur tour la programmation pré-sélectionnée. On implante aujourd'hui un pourcentage élevé d'esclaves Monarch.

Fritz SpringmeierLa Formule Illuminati pour créer un esclave sous contrôle mental Indétectable

Bien que Onze a des « super-pouvoirs » qui sont considérés comme « assez impressionnant » par ses amis, ils sont clairement le produit des années d’abus. Depuis sa naissance, elle a été programmée par un manipulateur qu’elle appelle « Papa » (un mot réellement utilisé dans la programmation MK). Après avoir passé sa vie confinée dans les murs d’un laboratoire, Onze peut à peine communiquer et montre de nombreux signes de traumatismes du passé.

Bien que Onze a des « super-pouvoirs » qui sont considérés comme « assez impressionnant » par ses amis, ils sont clairement le produit des années d’abus. Depuis sa naissance, elle a été programmée par un manipulateur qu’elle appelle « Papa » (un mot réellement utilisé dans la programmation MK). Après avoir passé sa vie confinée dans les murs d’un laboratoire, Onze peut à peine communiquer et montre de nombreux signes de traumatismes du passé.

Onze a peur en entendant le tonnerre – peut-être que cela lui rappelle la thérapie par électrochocs ?

Quand onze n’a pas fait comme dit par son manipulateur, elle est emmenée quelque part pour être punie pendant que son papa regarde. Il n’y a pas de limites à l’abus que les esclaves MK traversent.

Quand elle a bien performé (elle a effectivement tué deux gardes en utilisant son esprit), son Papa « la récompense » avec une certaine affection. C’est ainsi que fonctionnent les gestionnaires MK.

Dépourvu d’une personnalité de base (elle a été refusée par son manipulateur), Onze prend temporairement un « alter » pour évoluer dans le « monde réel ».

Dépourvu d’une personnalité de base (elle a été refusée par son manipulateur), Onze prend temporairement un « alter » pour évoluer dans le « monde réel ».

Dans la programmation Monarch, les esclaves MK sont souvent fabriqués pour porter des perruques (souvent blondes) dans le monde réel.

C’est cependant dans la petite maison que Mike a construit pour elle que Onze retrouve une partie de son humanité.

C’est cependant dans la petite maison que Mike a construit pour elle que Onze retrouve une partie de son humanité.

Pourvu d’un sentiment de sécurité, Onze devient moins une machine et plus humaine. Son abri peut représenter qu’elle est en contact avec son personnage principal, le « réel », à l’abri du mal du monde extérieur.

D’autres personnages de la série se cachent dans de petits abris aussi.

D’autres personnages de la série se cachent dans de petits abris aussi.

Joyce parvient à communiquer avec son fils Will à travers des guirlandes de Noël une fois qu’elle est assise à l’intérieur d’un petit placard. Être en harmonie avec son cœur permet à son fils de la contacter.

Will Byers est allé à Castle Byers – un petite cabane qu’il a construit – pour se « cacher ». En d’autres termes, il est allé là-bas pour se sentir en sécurité et être en phase avec son personnage principal.

En dépit de plusieurs allusions à des abus pimentés dans toute la série, Onze est néanmoins représenté comme un « super-héros » avec des super-pouvoirs cool (elle est comparée à X-Men et Green Lantern).

Le fait que ses amis l’appellent El (raccourcit  pour Eleven en anglais) est également significatif. « El » est un mot sémitique signifiant « dieu » ou « divinité ». Comme on l’a vu plus haut, il y a une dimension spirituelle et métaphysique à l’ensemble de la série. Le fait qu’El soit en contact avec la métaphysique lui confère un aspect « divin ».

En dépit de plusieurs allusions à des abus pimentés dans toute la série, Onze est néanmoins représenté comme un « super-héros » avec des super-pouvoirs cool (elle est comparée à X-Men et Green Lantern).

Le fait que ses amis l’appellent El (raccourcit  pour Eleven en anglais) est également significatif. « El » est un mot sémitique signifiant « dieu » ou « divinité ». Comme on l’a vu plus haut, il y a une dimension spirituelle et métaphysique à l’ensemble de la série. Le fait qu’El soit en contact avec la métaphysique lui confère un aspect « divin ».

El est la seule capable de combattre Demogorgon, la représentation du mal. Cependant, l’utilisation excessive de ses pouvoirs l’amène à commettre le sacrifice ultime – de donner sa vie pour ses proches.

À la fin, le sort ultime d’Onze est un mystère. Après avoir utilisé ses pouvoirs pour détruire Demogorgon, elle disparaît avec lui. Est-ce qu’elle est morte ou est-elle retournée dans le système MK-ULTRA ?

Nous savons que le chef de la police Hopper a accepté de renoncer à révéler Onze en échange de la libération de Will. Hopper a également promis de ne jamais parler de tout ce qu’il a découvert au sujet du système MK. Il raconte à la mère de Will :

À la fin, le sort ultime d’Onze est un mystère. Après avoir utilisé ses pouvoirs pour détruire Demogorgon, elle disparaît avec lui. Est-ce qu’elle est morte ou est-elle retournée dans le système MK-ULTRA ?

Nous savons que le chef de la police Hopper a accepté de renoncer à révéler Onze en échange de la libération de Will. Hopper a également promis de ne jamais parler de tout ce qu’il a découvert au sujet du système MK. Il raconte à la mère de Will :

Regardez, tout ce qui s'est passé ici et tout ce qui se passera, nous n'en parlons pas. Vous voulez revenir? Cet endroit n'avait rien à voir avec ça. C'est le deal.

Regardez, tout ce qui s'est passé ici et tout ce qui se passera, nous n'en parlons pas. Vous voulez revenir? Cet endroit n'avait rien à voir avec ça. C'est le deal.

Hopper laisse Eggos (le préféré de Onze) dans une boîte dans les bois. Les a-t-il quitté pour Onze, sachant qu’elle est de retour dans le système MK (à cause de lui) ? Ou est-ce une offrande à une divinité morte ?

À la fin, Onze est de retour où elle « appartient » et le secret du système MK est persévéré. Alors, les bons ont-ils vraiment gagné? Eh bien, au moins Will a été sauvé et est retourné chez sa famille. C’est une bonne chose, n’est-ce pas ?

À la fin, Onze est de retour où elle « appartient » et le secret du système MK est persévéré. Alors, les bons ont-ils vraiment gagné? Eh bien, au moins Will a été sauvé et est retourné chez sa famille. C’est une bonne chose, n’est-ce pas ?

Après être rentré à la maison, Will fêtera Noël avec sa famille. Quand il va à la salle de bain, Will « vomit » une créature dégoûtante et se retrouve momentanément dans le Monde à l’envers.

Bien qu’il ait été sauvé du Demogorgon et du système MK, l’épreuve de Will aura des effets durables sur lui. En effet, les programmes de contrôle mental et le système démoniaque des élites perturbent l’esprit, le corps et l’âme pour toujours.

Outre Will et Barb, qui ont été enlevés physiquement, d’autres personnages semblent être affectés indirectement par le système MK. En effet, grâce à des indices subtils, la série établit une forte connexion entre Onze – l’esclave MK – et Nancy – la fille banlieusarde parfaite.

Bien qu’il ait été sauvé du Demogorgon et du système MK, l’épreuve de Will aura des effets durables sur lui. En effet, les programmes de contrôle mental et le système démoniaque des élites perturbent l’esprit, le corps et l’âme pour toujours.

Outre Will et Barb, qui ont été enlevés physiquement, d’autres personnages semblent être affectés indirectement par le système MK. En effet, grâce à des indices subtils, la série établit une forte connexion entre Onze – l’esclave MK – et Nancy – la fille banlieusarde parfaite.

LE LIEN ENTRE ONZE ET NANCY

LE LIEN ENTRE ONZE ET NANCY

Bien que MK-ULTRA soit une opération top-secrète, la série implique qu’elle a une répercussion sur l’ensemble de la population. Comme indiqué ci-dessus, la passerelle fait que les compas partent du vrai nord et, bien, peut-être, il fait de même pour les compas morales.

Alors que Onze est un produit étrange, unique et énigmatique d’une expérience gouvernementale marginale, Nancy est exactement le contraire :
Une fille régulière d’une famille régulière vivant dans un quartier d’une banlieue régulière. Cependant, les deux caractères sont liés par différentes scènes.

Bien que MK-ULTRA soit une opération top-secrète, la série implique qu’elle a une répercussion sur l’ensemble de la population. Comme indiqué ci-dessus, la passerelle fait que les compas partent du vrai nord et, bien, peut-être, il fait de même pour les compas morales.

Alors que Onze est un produit étrange, unique et énigmatique d’une expérience gouvernementale marginale, Nancy est exactement le contraire :
Une fille régulière d’une famille régulière vivant dans un quartier d’une banlieue régulière. Cependant, les deux caractères sont liés par différentes scènes.

Onze, qui est mouillé par la pluie, reçoit un change de vêtements. Elle se déshabille immédiatement en face de ses amis, ce qui les rend gênés. Cette scène dépeint le manque d’intimité et de limites dans l’esprit des esclaves MK et pourrait impliquer des abus sexuels dans son passé. Michael l’envoie ensuite à la salle de bain pour se changer.

Après avoir été poussé dans la piscine, Nancy reçoit un change de vêtements par son petit ami. Elle lui dit alors: « Un peu d’intimité peut-être ? ». Elle se déshabille finalement devant lui.

La série reflète la relation de Nancy avec Steve – un mec qui est un peu moche, un peu agressif et un peu manipulateur – avec le sort de Eleven, un esclave MK programmé par un gestionnaire. Bien que Nancy ne soit pas obligée de faire quoi que ce soit, la série établit un fort parallèle entre la perte de son innocence (avoir des rapports sexuels avec Steve) et le contrôle mental – comme si on disait que toute la population était « sous le charme » de ce système.

La série reflète la relation de Nancy avec Steve – un mec qui est un peu moche, un peu agressif et un peu manipulateur – avec le sort de Eleven, un esclave MK programmé par un gestionnaire. Bien que Nancy ne soit pas obligée de faire quoi que ce soit, la série établit un fort parallèle entre la perte de son innocence (avoir des rapports sexuels avec Steve) et le contrôle mental – comme si on disait que toute la population était « sous le charme » de ce système.

La scène de Nancy ayant des relations sexuelles avec Steve est juxtaposée avec son amie Barb, capturée par le monstre et emmenée dans le Monde à l’envers.

En se fermant sur la main de Nancy pendant l’acte sexuel, la main de Barb est prise par le monstre, la série compare à nouveau la perte d’innocence à une fille enlevée par le système MK.

Le lendemain, Nancy se sent vraiment honteuse et dit à Steve que « tout le monde la regarde ». Il lui dit que ce n’est pas grave. Ensuite, sans raison apparente, il indique qu’un papillon est verrouillé et dit « Hmmm ». Si vous êtes nouveau sur ce site, les papillons représentent la programmation de Monarch.

Tout au long de la série, les personnages observent que, depuis qu’elle a été avec Steve, Nancy est une « personne différente », de même que les esclaves MK deviennent des personnes différentes. Dustin observe qu’ « elle était cool ». Barb dit à Nancy: « Ce n’est pas toi ». Jonathan dit à propos de Nancy: « J’ai vu cette fille, tu sais, en essayant d’être quelqu’un d’autre ».

Le destin ultime de Nancy est également identique à Onze. Alors qu’elle semblait s’écarter du sort apparemment irrésistible de Steve, elle finit par revenir avec lui.

Tout au long de la série, les personnages observent que, depuis qu’elle a été avec Steve, Nancy est une « personne différente », de même que les esclaves MK deviennent des personnes différentes. Dustin observe qu’ « elle était cool ». Barb dit à Nancy: « Ce n’est pas toi ». Jonathan dit à propos de Nancy: « J’ai vu cette fille, tu sais, en essayant d’être quelqu’un d’autre ».

Le destin ultime de Nancy est également identique à Onze. Alors qu’elle semblait s’écarter du sort apparemment irrésistible de Steve, elle finit par revenir avec lui.

Steve a réellement changé ou est-ce un acte pour revenir avec Nancy ? Je suppose que nous le saurons sur une deuxième saison.

EN CONCLUSION

EN CONCLUSION

Alors que la plupart des critiques se concentrent sur le facteur « nostalgique » de Stranger Things, la série est bien plus que l’esthétique des années 80. Il aborde un aspect inquiétant de l’histoire américaine et, par un symbolisme manifeste et subtil, révèle les implications plus profondes et métaphysiques de la quête sans fin du pouvoir de l’élite.

Stranger Things n’est cependant pas un documentaire. C’est un spectacle de « science fiction » qui finit par représenter le MK-ULTRA comme une arme contre le communisme. Tout en faisant une allusion subtile à l’abus, la série présente une version plutôt blanchie à la chaux du MK-ULTRA, qui est dépourvu de ses aspects les plus horribles. Cela pourrait amener les téléspectateurs à croire que le MK-ULTRA n’est « pas si mauvais » ou pire, que tout est une fiction.

En fin de compte, la série réalise ce qu’est le symbolisme : le révèle à ceux qui connaissent tout en le dissimulant à ceux qui l’ignorent. Ou vous croyez que l’histoire est un reflet positif des puissances et des forces obscures qui les dominent … ou ce n’est rien d’autre qu’une fougueuse quête de Donjons & Dragons racontée par des maîtres du donjon.

Alors que la plupart des critiques se concentrent sur le facteur « nostalgique » de Stranger Things, la série est bien plus que l’esthétique des années 80. Il aborde un aspect inquiétant de l’histoire américaine et, par un symbolisme manifeste et subtil, révèle les implications plus profondes et métaphysiques de la quête sans fin du pouvoir de l’élite.

Stranger Things n’est cependant pas un documentaire. C’est un spectacle de « science fiction » qui finit par représenter le MK-ULTRA comme une arme contre le communisme. Tout en faisant une allusion subtile à l’abus, la série présente une version plutôt blanchie à la chaux du MK-ULTRA, qui est dépourvu de ses aspects les plus horribles. Cela pourrait amener les téléspectateurs à croire que le MK-ULTRA n’est « pas si mauvais » ou pire, que tout est une fiction.

En fin de compte, la série réalise ce qu’est le symbolisme : le révèle à ceux qui connaissent tout en le dissimulant à ceux qui l’ignorent. Ou vous croyez que l’histoire est un reflet positif des puissances et des forces obscures qui les dominent … ou ce n’est rien d’autre qu’une fougueuse quête de Donjons & Dragons racontée par des maîtres du donjon.

© Traduit par Ordo-Ab-Chao.fr

vigilant citizen

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